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PXC币(PixieCoin)妖精购物街项目白皮书.pdf

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PXC币(PixieCoin)妖精购物街项目白皮书.pdf

p妖精购物街(PixieCoin)白皮书 版本V.0.9 妖精购物街项目组 nbsp;1 nbsp; nbsp; 目 录 免责声明 ..................................................................................................................................................... 3 1. 背景介绍 ............................................................................................................................................. 5 1.1 虚拟商品交易 ........................................................................................................................ 5 1.2 二次元换装游戏.................................................................................................................... 5 1.3 二次元游戏遇到的瓶颈 ...................................................................................................... 6 2. 项目介绍 ............................................................................................................................................. 7 2.1 妖精购物街 ............................................................................................................................. 8 2.2 我们提供的解决方案 .......................................................................................................... 8 2.3 生态构建 ............................................................................................................................... 11 2.4 技术构建 ............................................................................................................................... 15 2.5不同身份的参与者 ................................................................................................................. 15 3. 经验与愿景 ....................................................................................................................................... 16 3.1 妖精的衣橱成功经验 ............................................................................................... 16 3.2 与妖精的衣橱的合作关系 ...................................................................................... 17 3.3 进军日韩市场 ...................................................................................................................... 17 3.4 连接实体经济 ......................................................................................................................... 18 3.5去中心化的虚拟商品交易平台 .......................................................................................... 18 4. 应用场景 ........................................................................................................................................... 19 4.1设计图交易............................................................................................................................... 19 4.2 游戏剧情设计 ......................................................................................................................... 19 4.3 悬赏任务 .................................................................................................................................. 20 nbsp;2 nbsp; nbsp; 4.4 雇佣“设计师”或“小编剧” ..................................................................................................... 20 4.5积分制度 ................................................................................................................................... 20 4.6社交功能 ................................................................................................................................... 21 5. 项目基础 ........................................................................................................................................... 21 6. PixieCoin发行 ................................................................................................................................ 24 6.1 PXC 代币发行 ......................................................................................................................... 24 6.2 PXC发售收益的使用 ............................................................................................................ 25 6.3 PXC分配 ................................................................................................................................... 25 7. PixieCoin基金会 ........................................................................................................................... 26 7.1 PixieCoin基金会的结构性原则 ......................................................................................... 26 7.2 PixieCoin基金会的主要功能 .............................................................................................. 27 8. 团队背景、投资人与合作伙伴 .................................................................................................. 28 9. 投资风险提示 .................................................................................................................................. 30 9.1 政策性风险 ........................................................................................................................... 30 9.2 交易风险 ............................................................................................................................... 30 9.3 统筹风险 ............................................................................................................................... 30 9.4 技术风险 ............................................................................................................................... 30 9.5 安全风险 ............................................................................................................................... 31 nbsp;3 nbsp; nbsp; 免责声明 这是一份概念性文件(“白皮书”),用来说明我们所提出的“妖精购物街”游戏与游戏代币妖精币PixieCoin(简称PXC,下同)。这份白皮书可能会随时受到修改或置换。然而,我们没有义务随时更新这份白皮书,或提供读者任何额外资讯的通道。读者请注意下列事项 并非适用所有人“妖精购物街”和PixieCoin并非开放给所有人。参与可能需要完成一系列的步骤,其中包括提供特定资讯与文件。 在任何司法管辖区内不提供受管制产品PixieCoin(如本白皮书所述)无意构成任何司法管辖区内的证券或任何其他受管制产品。本白皮书不构成招股说明书或任何形式的要约档,也无意构成任何司法管辖区内的证券或任何受管制产品的要约或招揽。本白皮书并未经过任何司法管辖区的监管机构审查。 不提供任何建议本白皮书并不构成关于您是否应参与“妖精购物街”游戏或购买任何PixieCoin的建议,也不应作为任何合约或购买决定的依据。 不代表任何声明或保证对本白皮书中描述的讯息、声明、意见或其他事项的准确性或完整性,或以其他方式传达与计划相关的讯息,我们不给予任何声明或保证。在没有限制的情况下,我们不对任何前瞻性或概念性陈 4 nbsp; nbsp; 述的成就或合理性给予任何声明或保证。本白皮书中的任何内容,均不得作为对未来的承诺或陈述之依据。 在适用法律所允许的最大范围内,尽管有任何疏忽、违约或缺乏关注,任何因本白皮书的任何相关人员或任何方面而产生或与之有关的任何损失(无论是否可预见),其所有责任均免除。可能受限但无法完全免除的责任范围,仅限于适用法律所允许的最大限度。 以英文版本为准本白皮书为官方简体中文版本。任何翻译仅供参考,不经任何人认证。如果本白皮书的翻译与英文版有任何不一致之处,请以英文版本为准。 其他公司除了PixieCoin基金会(简称“基金会”)之外,使用任何公司和/或平台名称和商标,并不意味着与任何一方有任何关联或认可。本白皮书对特定公司和平台的引用仅供说明之用。 您必须听取一切必要的专业建议,包括税务和会计处理相关事务。我们希望PixieCoin项目能够非常成功,但我们并不能保证成功,且数字资产和平台都涉及风险。您必须评估风险以及您的承担能力。 nbsp;5 nbsp; nbsp; 1. 背景介绍 1.1 虚拟商品交易 虚拟世界(Virtual World)顾名思义是指由互联网提供的一个信息空间的疆域,目前的虚拟世界还停留在以MMPRPG游戏为代表的“预定主题的幻想世界”,未来更是会结合人工智能、计算机图形学、人机接口等实现人类迁往虚拟世界的“移民”。虚拟世界无所谓中心,无所谓边界,具有高度的时空跨越性,因此,各类虚拟商品的交易也将完全脱离现实层面的“物理转移”。区块链技术为虚拟商品的“所有权转移”提供了支持。通过区块链记账,游戏中的虚拟道具、社交网络使用的虚拟货币等都可以完成“所有权”的实质转移。 我们希望开发一个服务虚拟商品交易的智能协议,以满足未来所有缺少“实体”的虚拟物品的交易确权。着眼未来,立足现在,随着90后00后的成长,我们发现他们对虚拟物品的消费观念已经颠覆传统认知,纯虚拟物品逐渐进入主流消费视野,尤其是在游戏领域,各种皮肤、道具层出不穷。我们在种类繁多的游戏生态中选择了近年来异军突起的二次元换装游戏作为切入点,让能够快速落地的去中心化游戏应用成为虚拟商品交易协议的首批使用者。 1.2 二次元换装游戏 二次元即 ACG 作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。由这些二次元内容衍生出来的游戏即二次元游戏。自2015年以来,二次元游戏在全世界范围内的火热,使得这个领域被广泛 6 nbsp; nbsp; 关注,众多产自中国的二次元游戏登录了世界舞台,取得了非常出众的成绩。在众多二次元游戏中,换装游戏是一个新的品类,用户通过收集海量的游戏服装完成搭配、过关解锁剧情来推动游戏进程,需要付费购买或者抽取以获得限定服装。这类游戏用户基础广泛,与传统游戏比起来属于低付费、高DAU的类型,平均每个用户在游戏内投入的金钱并不多,但由于受众广泛,几乎涵盖了整个女性群体和部分男性群体,收入依然非常可观。 1.3 二次元游戏遇到的瓶颈 在集合了海量用户群的同时,二次元换装类游戏由于其富含原创内容、游戏投入时间长、服装数量很多、收集难度高、超出部分玩家消费能力等痛点,也经历着玩家流失的问题。 以合作伙伴妖精的衣橱为例,二次元换装游戏目前面临以下问题 中心化的剧情设计 目前,绝大多数二次元游戏的设计思路为剧情通关模式。这种模式在带来稳定的同时,扼杀了玩家的想象力,使一款本该充满自主性的游戏变成玩家机械式的按照既定剧情重复千篇一律的操作,极容易丧失后续游戏动力。 中心化的盈利模式 现有的换装游戏的唯一盈利途径是通过玩家充值。为了吸引更多玩家充值, 7 nbsp; nbsp; 游戏中有严格的“等级制度”,玩家只有通过高额消费才能完成收集,很影响游戏体验和游戏的可持续发展。 抄袭风波 为了解决换游戏遇到的玩家参与热情不高的问题,妖精的衣橱设计并引入了“设计师模式”。我们允许游戏玩家自行设计并上传服装图层至游戏服务器。这种模式为妖精的衣橱带来了全新的游戏体验和大量忠实用户,然而,原创IP如影随形的抄袭问题随之而至。 抄袭大致分为两种1. 盗用知名动漫、游戏的人物形象; 2.盗用网上没有授权的素材座位服装柄图。 在妖精的衣橱运营过程中,曾遇到有玩家设计师模仿知名网游剑网三人物形象绘制服装,遭到西山居的投诉,设计师随后被封号;也有过玩家盗用淘宝Lolita服装品牌的商用图案,作为自己服装的柄图,遭到店家维权,设计师微博道歉。 中心化的审核制度不能解决漏网之鱼的问题。事实上,无论审核人员的经验多么丰富,都不可能杜绝抄袭作品。 2. 项目介绍 nbsp;8 nbsp; nbsp; 2.1 妖精购物街 我们将与妖精的衣橱游戏合作,重新开发一款去中心化的Dapp妖精购物街。妖精购物街是一个基于UGC模式产出内容的模拟经营换装游戏, 每个玩家的游戏主界面将会是一个九宫格商店街,其中有一个玩家自己经营的服装店、一个设计师事务所(用于交易设计稿)、一个服装工厂,剩下的6个位置可以出租给别的玩家来开服装店。游戏界面还包括投票窗口和剧情设计窗口。在妖精购物街中,玩家可以同时拥有不同的身份,行使不同的权利,获得该身份的对应奖励。妖精购物街还会接入线下服装品牌,游戏内的高人气设计图不仅会经过玩家投票后出现在妖精购物街官方商城内,其他服装品牌也可以接入游戏、参与竞拍并实体化其看好的设计图。 妖精购物街详情将在本章的“生态构建”部分介绍。 2.2 我们提供的解决方案 海量设计图纸确权 抄袭风波是目前创作者中饱受诟病但十分常见的问题。目前,创作者在妖精的衣橱中国大陆上传的图纸已达到12万张、韩国地区7万张(持续稳定增加中),而这些原创作品是很容易被抄袭的。我们通过客户端进行对图片的颜色分析,对图片中的颜色部分进行百分比排序,使得每张图片都有独一无二的颜色编号,即“颜色参数”。我们为此设计了一套算法,通过设定“颜 9 nbsp; nbsp; 色参数”、时间节点和作者签名保证创作者的权益。所有作品权利的行使与追溯都可以通过智能合约来执行。  颜色参数 𝑆𝑎𝑚𝑝𝑙𝑒𝑥𝑙𝑛𝑅𝑒𝑑𝑦𝑙𝑛𝑌𝑒𝑙𝑙𝑜𝑤𝑧𝑙𝑛𝐵𝑙𝑢𝑒 其中, x, y, z分别代表某张图中占比最高的三种颜色的比重,这里以红黄蓝三色三为例,若两张图中的Sample参数完全一致,则视为相似度较高。 设计图自动进入“审核”日常任务由玩家通过智能合约投票。由玩家组成数百人的大众评审团,其鉴别抄袭的能力远高于中心化的一到两个审核员。 更好的回馈设计师 妖精的衣橱目前拥有两万多位设计师。我们满怀热情的希望设计师们在游戏中不仅能享受游戏的乐趣和分享的快乐,更能获得分享的价值。目前,每位设计师上传的设计稿经过审核通过后,都会进入游戏中的设计师商城,购买量榜单上排名高位的设计师将获得实体礼物。引入区块链技术后,设计师将通过智能合约的方式直接获得PixieCoin,更加激发大家的创作热情,形成良性循环。 PixieCoin还能在游戏中直接消耗。作为妖精购物街中的唯一货币,拥有所有“钻石金币”体系所代表的服务。 nbsp;10 nbsp; nbsp; 解决普通用户参与感不足 据妖精的衣橱项目组介绍,除设计师之外的普通玩家在游戏中的主要动力是通关剧情和收集服装,参与感不如设计师。通过构建妖精购物街的设定,设计师可以将服装的“生产和销售”环节外包给普通玩家,使每位玩家都能充分享受游戏的乐趣。 构建长效的激励机制 设计作品的雷同度是一种比较主观的指数。引入区块链技术,我们可以保证系统内部设计稿件的确权,但来自外部的其他素材并不能确认。游戏内部也将会推出一套去中心化的“审核”日常任务一件新设计稿上传之后,至少经历200人以上的审核,审核内容为是否和以前的稿件雷同或高度类似、是否涉及色情和暴力。衣服通过审核后依然有可能涉及抄袭冷门作品,这时候游戏内还有举报按钮,任何被举报的作品将再次进入待审环节,再次经历200人以上的二次审核,根据举报者提供的证据进行判断,若最终确认设计师抄袭,该设计师账号视情节轻重将被冻结一段时间至永远。 除审核激励机制和服装设计机制外,妖精购物街最大的亮点将是在游戏中开放剧情创作入口。玩家可以自行创作游戏剧本,消耗少量的妖精币将剧本上传至终端,由玩家投票海选出优秀剧本。 被选中的剧本将由制作组择时转换为支线剧情。支线剧情严格遵照玩家的设计理念,支线剧情的游戏设定将被接纳为官方设定、可作为主线剧情的 11 nbsp; nbsp; 补充情节或“彩蛋”。剧情设计环节将同样引入去中心化审核机制。 实体经济激励 除了线上激励机制,妖精购物街还将通过与日韩知名二次元服装品牌合作,将游戏内的高人气设计图实体化。同时,其他服装品牌也可以进入系统内,通过消耗PixieCoin竞拍设计图,游戏平台将通过智能合约完成平台、设计师和服装品牌的利益分配。 2.3 生态构建 图1 玩家社群示意图 设计师事务所 设计师事务所是游戏内设计图流通的平台。玩家可以在设计师事务所进行 12 nbsp; nbsp; 设计图上传、二手设计图交易、参与设计图拍卖等。设计师创作可以使用PC或移动端的绘图软件制作,完成后按照游戏的图层规定上传至游戏服务器。  购买设计稿 设计稿通过审核后,会有两种定价模式,一口价和双向拍卖,一口价就是价格明确,愿者上钩;双向拍卖则是设计师为自己的设计稿设定底价(低于这个价格不卖)然后进入拍卖市场。 图2 设计稿双向拍卖 对于设计师来说,上传设计图可以获得妖精币。看到自己心爱的创作获得大家的认可、在拍卖会上获得热捧,对设计师来说是远超“刷剧情打副本”的 13 nbsp; nbsp; 游戏动力。对普通玩家来说,更是解决了自己想创作而没有途径的痛点。通过“雇佣”设计师,普通玩家也可以获得自己想要的服装设计图线稿和设定,对“收集控”们十分友好。 妖精工厂 购买到设计稿的玩家,可以利用游戏内提供的服装工厂,消耗一定的妖精币,批量生产该设计稿的复制品。别的玩家需要购买这个复制品只能向持有该设计稿的玩家购买。服装销售所得,该设计稿的初始设计师会获得妖精币奖励。 案例一 玩家A花了1000妖精币,在设计师事务所购买到设计师B的设计稿B,然后以3妖精币的价格向其他玩家出售其复制品,每个复制品设计师B可获得0.1个妖精币 妖精服装店 个人服装店是每位玩家经营的核心。玩家需要通过购买设计稿、生产服装来经营。玩家购买设计稿回本的本质是流量,流量分为两个部分获得 一、该设计稿惊为天人,是爆款,大家慕名而来购买。 二、自己开了足够多的店铺,每个店铺会带来各自的流量,店铺开在别人的界面上,其他到访该界面的人会成为自己的潜在客户。 nbsp;14 nbsp; nbsp; 图3 游戏界面概念图 玩家通过经营个人服装店获得妖精币,赚取的妖精币可以参与审核投票、购买稀有设计图、上传设计稿或游戏剧本、解锁支线剧情、与其他玩家进行社交等。 妖精小剧场 我们将设计富有吸引力的文案为玩家创造一个全新的模拟经营世界。同时,结合现实世界增添不同的热门内容游戏副本玩家可以在游戏中体验世界杯、电影节、音乐节等不同热门IP。我们也将在后期引入其他热门游戏、电影等IP版权,为玩家构建一个流连忘返的虚拟世界。 玩家也可自行创作剧本,由玩家投票选出的优秀剧本将作为支线剧情进入官方游戏设定。 nbsp;15 nbsp; nbsp; 2.4 技术构建 妖精购物街将基于Cocos2D-X游戏引擎来制作游戏客户端,服务器端采用支持高并发的GO语言;整个开发过程将逐步开源在GitHub。 2.5不同身份的参与者 有了上述设定,玩家就可以在游戏拥有多个身份,体验不同的游戏角色。 (1) 基础玩家 基础玩家指不进行创作的玩家。玩家通过购买,参与审核投票,经营服装店,贡献自己的时间参与社区维护等,为社区发展提供源源不断的动力。事实上,正是数量众多的基础玩家使妖精购物街的生态模式得以实现。贡献突出的玩家可以获得积分,由系统定期为玩家发放奖励。基础玩家是妖精购物街中数量最多、也是最重要的一环,我们希望每个基础玩家都享受去中心化所带来的红利。 (2) 设计师 “设计师”指为“设计师事务所”提供设计图的玩家。作为一款主打服装经营的游戏,设计师是游戏的灵魂。我们鼓励社区每一位玩家都参与设计,同时,用区块链技术保证设计师的作品受到尊重、保证设计师的利益不受侵犯。 (3) 小编剧 “小编剧”指为“妖精小剧场”提供稿件素材的玩家。小编剧们是让妖精购物 16 nbsp; nbsp; 街与时俱进、保持旺盛生命力的工程师。小编剧们创作的支线剧情经由全体玩家投票,票选出最受社区欢迎的游戏情节,如此将在社区内形成良性循环、系统无需采购剧情便能制作出适合社区玩家的剧情副本。 (4) 服装品牌 服装品牌指妖精购物街预计收购的、或签约为合作伙伴的实体服装商家。服装品牌同样可以在“设计师事务所”雇佣设计师,将优秀作品实体化的同时享受游戏社区的人气和红利。 3. 经验与愿景 3.1 妖精的衣橱成功经验 妖精的衣橱是由御宅游戏研发、Bilibili发行的一款基于UGC模式的恋爱换装游戏,于2017年7月5日正式公测。韩国地区版本由Wemade手游子公司Flero Games代理发行,于2017年10月19日登陆kakao。目前中国大陆累计用户200万,DAU7万, 累计上传作品的设计师超过2万人。 游戏中的设计师系统开创了一个新模式,即允许玩家自行设计上传作品,并且在游戏内卖给其他玩家获得分成的特色。这也是妖精的衣橱上线五个月后,在没有任何推广的情况下每日依然3000新增的原因模式自带电商和社交属性,小B用户(设计师)在社交媒体向其粉丝安利作品会带来流量。 nbsp;17 nbsp; nbsp; 图4某设计师在微博宣传新作带来新用户 3.2 与妖精的衣橱的合作关系 妖精购物街是一个独立运行的去中心化组织,由PixieCoin基金会直接管理,基金会注册地在新加坡。妖精的衣橱将作为购物街的长期合作伙伴,为购物街的技术研发、市场行销、用户培养等提供必要的支持。 3.3 进军日韩市场 日韩版妖精购物街 针对日韩用户的游戏习惯,发布日韩版妖精购物街。 日韩用户对于数字资产接受程度更高,所以日韩版本的妖精购物街将 18 nbsp; nbsp; 直接采用PXC作为游戏内唯一代币,并且会和现有画师社区网站、漫画社团,专门学校合作,把大量的画师资源导入妖精购物街。 签约知名写手、画手 签约日本、韩国热门社区的知名画手。目前已经物色了超过300名海外知名画师,正在向他们约稿以筹备首次上线内容。 3.4 连接实体经济 妖精购物街计划在首次募资成功收购日韩一家上市服装品牌,每季度将根据设计图热门榜单推出实体服装。妖精购物街将会与该服装品牌充分联动,联合推出线上和线下同步的活动和路演,为众多设计师的虚拟商品开启新的出口。 届时,玩家不仅可以通过线上参与游戏、获得心水的衣服,还可以通过定时开启的投票通道决出可以实体化的服装,日常也可以生活在妖精购物街的世界。 3.5去中心化的虚拟商品交易平台 在妖精购物街上线之后,我们还将对游戏版本进行不断迭代,逐步开放游戏中多种设计元素,例如房屋、场景、人物形象等。届时,游戏中任何肉眼可见、可绘画制作的元素均可作为商品交易。以妖精购物街为基础, 19 nbsp; nbsp; 打造一个去中心化的虚拟商品交易平台。 4. 应用场景 4.1设计图交易 玩家可在游戏中的“设计师事务所”中上传设计图,并通过智能合约竞拍喜爱的设计图模版。拍得的设计图模版可用于批量生产并出售服装。珍稀设计图同时还具有收藏价值。设计图上传者将根据竞拍价格自动获得妖精币奖励。 图5 妖精的衣橱生态示意图 4.2 游戏剧情设计 玩家可在游戏中的“剧场模式”中上传游戏剧本,并由全体玩家通过智能合约票选出优秀剧本。优秀剧本将作为支线剧情或“彩蛋”出现在游戏官方设定中,被选用的剧本作者将自动获得妖精币奖励。 nbsp;20 nbsp; nbsp; 4.3 悬赏任务 妖精购物街及其合作服装品牌将不定时发起特定题材的悬赏任务,例如在世界杯到来前全服征集优秀球衣设计稿。玩家可以通过消耗少量PixieCoin认领悬赏任务,完成任务并获得代币奖励。 4.4 雇佣“设计师”或“小编剧” 现在,普通玩家的游戏模式也不仅局限于刷剧情通关了。玩家可以将自己的需求挂在“设计师事务所”中,雇佣其他的画师为自己创作理想的设计稿。 4.5积分制度 妖精购物街非常注重游戏体验。实际上,推出积分制度的意义也在于引入激励机制促使玩家自行规范游戏行为,共同为游戏社区的良性发展作出贡献。对于为社区作出巨大贡献的玩家,系统将定期根据积分发放妖精币奖励。 nbsp;21 nbsp; nbsp; 图6 妖精购物街经济模型示意图 4.6社交功能 妖精购物街将不止是一款游戏,更是一个众创娱乐平台。玩家们凭借兴趣共同创作、自主管理,共同构建玩家社区。 图7 玩家社区投票 5. 项目基础 妖精购物街将由基金会合作伙伴、妖精的衣橱制作团队来进行研 22 nbsp; nbsp; 发,妖精的衣橱在中国大陆和韩国上线以来取得了非常不错的成绩,无论是榜单还是UGC设计师的热情程度都指向UGC模式的可靠 中国大陆和韩国地区榜单情况 图8 中国及韩国区App Store榜单 部分中韩设计师服装 nbsp;23 nbsp; nbsp; 图9 设计师创作画稿示意 游戏内双十一活动销售情况(销售额单位是游戏代币钻石,与人民币购买比例为1人民币10钻石) nbsp;24 nbsp; nbsp; 图10游戏内充值榜单 6. PixieCoin发行 6.1 PXC 代币发行 nbsp;PixieCoin基金会提议生产和发行 100亿PXC,提案的时间及对象的相关详情请见下方。 nbsp;我们计划在PixieCoin基金会成立不久后进行互换。欢迎有兴趣的参与者前往http//www.pixiecoin.io提供电子邮寄地址,以取得与互换相关的更多资讯与更新。我们将会在网站上进一步更新和公告有关代币发售的时间和细节。 nbsp;25 nbsp; nbsp; 6.2 PXC发售收益的使用 nbsp;初期PXC发售所筹得的资金将用于以下用途 nbsp;(1) 资助开发妖精购物街; nbsp;(2)将妖精的衣橱扩展并迁移至妖精购物街所需的行销、营运和推广费用。妖精的衣橱和PixieCoin基金会的编制将确保公平; (3)PixieCoin基金会开发妖精购物街所产生的研发费用。 6.3 PXC分配 PXC总量为100亿个,具体分配比例见下表。基金会将会对妖精的衣橱项目方和团队持有的代币实施2年逐步释放的方案。这是为了保障团队在互换完成之后能够持续执行开发路线图。 预先分配 nbsp;绑定时间 释放机制 nbsp;首轮PXC互换 7.5 3个月 nbsp; 次轮互换 30 不绑定 nbsp;PixieCoin项目生态产出 20 不适用 nbsp;PixieCoin项目组 nbsp;10 nbsp;2年 nbsp; PixieCoin基金会 32.5 部分绑定 nbsp;PXC总量 100亿 nbsp; nbsp;26 nbsp; nbsp; 10代币将预先分配给妖精购物街项目组与合作伙伴,用以开发技术及营运基金会。 预先分配给妖精购物街项目组与合作伙伴的代币将受长期(2年)的既得期间约束。 另拟储备20的PixieCoin供日后基金会发放给游戏玩家、协助推动PixieCoin生态系统的构建,以及鼓励玩家参与生态系统。 要分配的PixieCoin是用以促进妖精购物街中各种去中心化设计的运营(例如审核机制的投票等),以及奖励妖精购物街游戏生态的贡献者。 7. PixieCoin基金会 PixieCoin基金会的展望是成为一个合作伙伴社群。这些参与者包括区块链节点、游戏玩家、服务提供者和品牌商家。他们可以提供或利用服务,并在 妖精购物街上交换 PixieCoin。PixieCoin基金会旨在为该生态系统的成员维护并促进民主式管理。PixieCoin基金会的使命是 nbsp;通过区块链技术使二次元游戏生态更有活力、更加透明。 7.1 PixieCoin基金会的结构性原则 公正 nbsp;进行单独管理以开发PixieCoin链上系统和应用程式 nbsp;与妖精的衣橱及其成员公司的法律实体分开 nbsp;管理者独立于妖精购物街项目组行事 nbsp; 27 nbsp; nbsp; 管理 nbsp;满足PixieCoin持有人的利益,开发稳固可扩展的系统 nbsp;在公平的商业协议下与妖精的衣橱合作 nbsp;由 PixieCoin基金会管理代币的发行和分配 nbsp;PixieCoin基金会是一个独立的法律实体,拥有独特的营运方式和自己的管理架构 nbsp;由顶尖专业人士提供谘询 nbsp;从其他已建立的基础实施最佳实务 nbsp;具备其他措施以因应法规变更和要求 nbsp;7.2 PixieCoin基金会的主要功能 nbsp; 与其他生态系统的合作伙伴一起公开管理其资源; nbsp; 支援和推进与PixieCoin链上系统和应用程式的技术实作; nbsp; 处理与生态系统成员相关的所有事务。 nbsp;PixieCoin基金会的任务是发展妖精购物街的开放生态系统,使消费者可以于其中轻易探索并发现价值,同时也为开发者提供一个开放可持续的平台,以进行开发、交付与增强这些服务并吸引使用者。为了完成使命,PixieCoin基金会将把资源投入到与研究、开发和管理相关的三个具体目标中。以下将分别说明。 nbsp; 28 nbsp; nbsp; (1) 管理目标 nbsp;基金会计划投入资源建立一个公平透明的管理流程,并将生态系统内所有参与者的意见和需求纳入考虑。这种开放的管理模式将能监督与会员流程、参与规则、代币发行、定价规则、法律事项,以及内容与合规准则相关的决策。PixieCoin基金会将负责管理和监督PXC保存的安全性,以及使用PXC和任何代币收入的透明度。 nbsp;(2)研究目标 nbsp;PixieCoin基金会旨在透过区块链建设PixieCoin链上系统和应用程式。PixieCoin基金会可以资助研发工作,以支援一个安全有效、提供商业交易服务的自主网路。 (3)开发目标 nbsp;PixieCoin基金/p

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