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游戏美术设计职业技能等级标准.pdf

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游戏美术设计职业技能等级标准.pdf

游戏美术设计 职业技能等级标准 目 次 前言﹍ ﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 1 1 范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 2 2 规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 2 3 术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 2 4 对应院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 2 5 面向工作岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 3 6 职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 4 参考文献 ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍ ﹍ 7 1 前 言 本标准按照 GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准起草单位 完美世界教育科技(北京)有限公司 、 完美世界控股集团有限公司、北京工业大学、河南工业大学、南京信息工程大学滨江学院、上海师范大学天华学院、四川传媒学院、深圳职业技术学院、广东轻工职业技术学院、北京信息职业技术学院、北京青年政治学院、上海工艺美术职业学院、上海电子信息职业技术学院、苏州工艺美术职业技术学院、无锡职业技术学院、天津工艺美术职业技术学院、四川商务职业学院、河南轻工职业学院、北京市信息管理学校、上海市群星职业技术学校等。 本标准主要起草人 萧泓、王雨蕴、林葱郁、郑熠、孔庆欣、赵祾、邹锋、王庆斌、王静、孙蕊、桂元龙、魏群、陈洁滋、秦怀 宇、罗嘉军、董随东、韩晓明、姜旭、姜玉声、韩帆、邵瑛、徐子卿、李志、胡克、姚嘉毅、李津舟、陈曦、袁迎耀等(排名不分先后) 。 声明本标准的知识产权归属于 完美世界教育科技(北京)有限公司 ,未经 完美世界教育科技(北京)有限公司 同意,不得印刷、销售。 2 1 范围 本标准规定了 游戏美术设计 职业技能等级对应的工作领域、工作任务及职业技能要求。 本标准适用于 游戏美术设计 职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人员聘用、培训与考核可参照使用。 2 规范性引用文件 下列文件对于本标准的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件 ,仅注日期的版本适用于本标准。凡是不注日期的引用文件 ,其最新版本适用于本标准。 GB/T 15751-1995 技术产品文件 计算机辅助设计与制图 词汇 GB/T 5271.13-2008 信息技术 词汇 第 13部分 计 算机图形 GB/T 32626-2015 信息技术 网络游戏 术语 高等职业 院校游戏设计 专业教学标准 3 术语和定义 3.1游戏美术 Game Art 游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作 。 3.2游戏设计 Game Design 游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程, 包含但不限于 游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等 要素。 3.3视觉艺术 Visual Arts 视觉艺术,是指运用一定的物质、材料、技术手法,创作可供人观看欣赏的艺术作品 。 4 对应 院校专业 3 中等职业学校 数字媒体技术应用 、计算机 平面设计 、 计算机动漫与游戏制作 、动漫与游戏制作、数字影像技术 、 美术设计与制作 等 专业。 高等职业学校 艺术设计 、 数字媒体艺术设计 、 动漫设计 、 游戏设计 、 美术 、影视美术 、 影视动画 、移动应用开发、电子商务技术、信息安全与管理等 专业。 应用型本科学校 动画、数字媒体艺术、新媒体艺术、影视技术、艺术与科技、视觉传达设计、跨媒体艺术 等 专业。 5 面向工作岗位(群) 【 游戏美术设计 】 (初级) 主要面向 游戏设计 企业、 数字文化创意 的企事业单位等的 数字媒体艺术设计 、 动画设计、原画设计 、 虚拟现实设计及三维创意设计与制作单位。具有能够认知游戏设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、较为熟练的 运 用 三维制作、平面绘图与数字媒体制作 软件, 从事 设计方案制作 、 基础性设计 ,根据 游戏或设计创意的 要求,完成从事 基础性建模 、 数字效果表现 、 设计方案的简单呈现 和 修改 等工作任务。 【游戏美术设计】(中级) 主要面向 游戏设计 企业、 数字文化创意 的企事业单位等的 数字媒体艺术设计 、 动画设计、原画设计 、 虚拟现实设计级三维创意设计与制作单位。具有能够完成较为简单的游戏设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的 运 用 三维制作、平面绘图与数字媒体制作 软件, 从事 并能完成设计方案的设计与制作。 能够领会方案 与 设计师的主要表现意图 ,完成从事动画、三维设计及 数字媒体 后期设计制作 等工作任务 。 【游戏美术设计】(高级) 主要面向 游戏设计 企业、 数字文化创意 的企事业单位等的 数字媒体艺术设计 、 动画设计、原画设计 、 虚拟现实设计级三维创意设计与制作单位。具有能够完成游戏创意设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的 运 用 三维制作、平面绘图与数字媒体制作 软件,独立完成设计方案的4 设计与制作,以及高级特效的制作,完成从事动画、 三维设计及 数字媒体整体方案的创作与 设计 等工作任务 。 6 职业技能要求 6.1职业技能等级划分 游戏美术设计 职业技能等级分为三个等级初级、中级、高级 , 三个级别依次递进,高级别涵盖低级别职业技能要求。 6.2职业技能等级要求描述 表 1 游戏美术设计 职业技能等级 要求 (初级) 工作领域 工作任务 职业技能要求 1.基础 设计 1.1 游戏美术基础 1.1.1 能理解 游戏美术设计的原理 ,根据 游戏创意方案,熟练使用 计算机以及数位板等 辅助工具,运用 相关设计软件 。 1.1.2 了解游戏美术设计的基本原理, 具备 一定的审美 的能力。 1.2 游戏设计基础 1.2.1 能理解 游戏的整体风格及设计特点 。 1.2.2 理解 游戏设计专案所需要的 必要元素,包括游戏规则及玩法、 视觉艺术 、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素。 2.游戏美术设计基础 2.1 游戏美术制作基础 2.1.1 能理解 游戏设计的 含义,根据 游戏美术设计方案,熟练使用 多种计算机辅助制图 工具,运用 游戏美术设计 的方法与技巧, 进行游戏场景、角色、人物等的设计 。 2.1.2 游戏造型和色彩基础,包括 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、软件应用、 软件 造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 。 2.2 游戏美术设计表现基础 2.2.1 能理解 工作任务的设计要求,有理解、有目标的进行游戏美术方案的表现 。 2.2.2 游戏角色、道具与游戏环境制作。包括三维 软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 等。 5 表 2 游戏美术设计职业技能等级要求( 中 级) 工作领域 工作任务 职业技能要求 1.游戏美术的 方 案 制定 1.1 设计方案制定 1.1.1 能根据 游戏美术设计 方案,在熟悉 游戏运维的基础上,明确 游戏美术设计 需求。 1.1.2 能根据 游戏美术的设计 方案,与 技术 、 测试 、 运维、市场 等部门进行沟通,明确各部门对 游戏美术工作任务的 的诉求。 1.1.3 能根据 游戏设计 方案,运用 数字媒体艺术设计 的方法与技巧,制定出 游戏美术设计方案 。 1.1.4 具有较强的 设计文案阐释 和沟通能力。 1.2 游戏美术设计方法 及工具选择 1.2.1 依据 游戏美术设计 方案, 确定游戏美术的设计方法。 1.2.2 了解 游戏美术设计 常用工具以及 计算机图形图像 辅助工具。 2.游戏美术制作 2.1 游戏美术制作 2.1.1 能理解 游戏设计的 含义,根据 游戏美术设计方案,熟练使用 多种计算机辅助制图 工具,运用 游戏美术设计 的方法与技巧, 进行游戏场景、角色、人物等的设计 。 2.1.2 能理解 数字媒体符号化的 含义,根据 游戏美术设计 方案,熟练使用 计算机及数位板等 工具, 准确表达游戏美术需要体现的形态、质感与色彩 。 2.1.3 具备良好的 设计创新 能力。 2.2 游戏美术设计表现 2.2.1 能理解 工作任务的设计要求,有理解、有目标的进行游戏美术方案的表现。 2.2.2 熟练使用 游戏美术的工具 ,运用 游戏美术 的设计 方法与技巧, 了解原画意图,掌握不少于两种的角色和场景的模型制作方法 。 2.2.3 具备良好的 设计 和思维能力。 表 3 游戏美术设计职业技能等级要求( 高 级) 工作领域 工作任务 职业技能要求 1.游戏美术 方案 的 制定 与实施 1.1 游戏美术设计的创意 制定 1.1.1 能根据 文创产业 趋势、确定 游戏美术的创意方案。 1.1.2 能根据 游戏美术的策划 ,确定 游戏美术创意的 维度,搭建 游戏美术设计的整体架构 。 1.1.3 能通过 相关 数据,验证 设计创意实施 的 可行性 方案 。 1.1.4 具有新知识、新技能, 具备较强的创新 思维能力。 6 1.2 游戏美术设计的 方案制定 1.2.1 能依据 游戏美术设计的原则 ,结合企业资源情况,制定 游戏美术设计与实现。 1.2.2 具备较强的创新思维和表达能力。 1.3 游戏美术方案 的 实施 1.3.1 能依据 游戏美术 方案,协调所需人力、物 力,确保方案实施。 1.3.2 能依据 游戏美术 方案,及时发现 游戏美术设计 方案执行中存在的问题并提出优化建议。 1.3.3具备较强的统筹协调和发现、处理问题的能力。 2.游戏美术设计与制作 2.1 游戏美术综合 表现力 2.1.1 能运用 游戏美术设计的原理与 方法, 完成多 种风格游戏三维 模型 的角色与场景的设计与制作 。 2.1.2 能 独立的设计制作多种风格的游戏美术方案,并很好的进行方案的表现 。 2.1.3 具备较强的创新能力、自主学习能力以及综合分析能力。 2.2 设计效果的保证 2.2.1 能根据 游戏美术设计方案 ,设计 游戏美术的 完整 框架, 符合技术要求、支持运维, 并 与游戏策划 沟通, 以此作为美术设计的依据 。 2.2.2 具备较强的 设计阐述 和沟通协调能力。 3.游戏美术的表现与 创新 3.1 设计能力综合提升 3.1.1 能依据 游戏方案的整体设计 ,遵循 设计创新整合的 工作机制,向 游戏创意 部门提出 游戏美术设计 综合提升建议。 3.1.2 能结合 游戏美术设计 综合提升建议 ,追踪游戏实施的效果 ,并进行 设计方案的 沟通。 3.1.3 具有团队协同和沟通协调能力,具备高度 的企 业 责任感。 3.2 游戏美术创 意制作的实现 3.2.1 根据 游戏设计技能 的阶段性经验积累, 在策划 、 设计 、 制作的过程中 提出创 意 策略 ,制作并完成整体创意实施 。 3.2.2 能在 游戏美术设计 各环节进行理念、方法、模式等的创新。 3.2.3 具备较强的创新意识和刻苦钻研的精神。 7 参考文献 [1] 中等职业学校专业目录(征求意见稿) [2] 普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录及专业简介(截至 2018 年) [3] 普通高等学校本科专业目录( 2012年) [4] 中等职业学校专业教学标准(试行) [5] 高等职业学校专业教学标准( 2018年) [6] 本科专业类教学质量国家标准 [7] 国家职业技能标准编制技术规程( 2018年版) [8] 中华人民共和国职业分类大典 [9] 战略性新兴产业分类( 2018) [10] GB/T 4754-2017 国民经济行业分类 [11] GB/T 1.1-2009 标准化工作导则

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