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虚拟现实应用开发职业技能等级标准.pdf

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虚拟现实应用开发职业技能等级标准.pdf

虚 拟 现 实 应 用 开 发职 业 技 能 等 级 标 准目 录前 言 11 范 围 12 规 范 性 引 用 文 件 13 术 语 和 定 义 14 对 应 院 校 专 业 45 面 向 工 作 岗 位 ( 群 ) 56 职 业 技 能 要 求 5参 考 文 献 15前 言本 标 准 按 照 GB/T 1.1-2009给 出 的 规 则 起 草 。本 标 准 起 草 单 位 北 京 新 奥 时 代 科 技 有 限 责 任 公 司 。本 标 准 主 要 起 草 人 谭 志 彬 、 丁 艳 、 黄 文 、 龚 俊 辉 、 高 峰 、 程 聪 、 方 炬 发 、薛 瑞 、 叶 云 飞 、 姚 亮 、 程 明 智 、 龚 玉 涵 。声 明 本 标 准 的 知 识 产 权 归 属 于 北 京 新 奥 时 代 科 技 有 限 责 任 公 司 , 未 经 北 京新 奥 时 代 科 技 有 限 责 任 公 司 同 意 , 不 得 印 刷 、 销 售 。11 范 围本 标 准 规 定 了 虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 等 级 对 应 的 工 作 领 域 、 工 作 任 务 及职 业 技 能 要 求 。本 标 准 适 用 于 虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 培 训 、 考 核 与 评 价 , 相 关 用 人 单 位人 员 聘 用 、 培 训 与 考 核 可 参 照 使 用 。2 规 范 性 引 用 文 件下 列 文 件 对 于 本 标 准 的 应 用 是 必 不 可 少 的 , 凡 是 注 日 期 的 引 用 文 件 , 仅 注 日期 的 版 本 适 用 于 本 标 准 ; 凡 是 不 注 日 期 的 引 用 文 件 , 其 最 新 版 本 适 用 于 本 标 准 。GB/Z 20156-2006 软 件 工 程 软 件 生 存 周 期 过 程 用 于 项 目 管 理 的 指 南GB/T 28170.1-2011 信 息 技 术 计 算 机 图 形 和 图 像 处 理 可 扩 展 三 维 组 件( X3D) 第 1部 分 体 系 结 构 和 基 础 组 件GB/T 17555-1998 信 息 技 术 计 算 机 图 形 与 图 像 处 理 图 形 标 准 实 现 的 一 致性 测 试GB/T 5271.7-2008 信 息 技 术 词 汇 第 7部 分 计 算 机 编 程GB/T 5271.15-2008 信 息 技 术 词 汇 第 15部 分 编 程 语 言YD/T 3078-2016 移 动 增 强 现 实 业 务 能 力 总 体 技 术 要 求GB/T 36341.1-2018 信 息 技 术 形 状 建 模 信 息 表 示 第 1部 分 框 架 和 基 本 组件3 术 语 和 定 义国 家 、 行 业 标 准 界 定 的 以 及 下 列 术 语 的 定 义 适 用 于 本 标 准 。23.1 桌 面 式 虚 拟 现 实桌 面 式 虚 拟 现 实 是 一 套 基 于 普 通 计 算 机 平 台 或 一 体 机 的 小 型 桌 面 虚 拟 现 实系 统 。 利 用 中 低 端 图 形 工 作 站 及 立 体 显 示 器 , 产 生 虚 拟 场 景 , 参 与 者 使 用 位 置 跟踪 器 、 力 反 馈 器 、 三 维 鼠 标 或 其 它 手 控 输 入 设 备 , 通 过 计 算 机 屏 幕 观 察 360度 范围 内 的 虚 拟 境 界 , 并 操 纵 其 中 的 物 体 。3.2 增 强 式 虚 拟 现 实增 强 式 虚 拟 现 实 是 一 种 将 虚 拟 信 息 与 真 实 世 界 巧 妙 融 合 的 技 术 , 广 泛 运 用 了多 媒 体 、 三 维 建 模 、 实 时 跟 踪 及 注 册 、 智 能 交 互 、 传 感 等 多 种 技 术 手 段 , 将 计 算机 生 成 的 文 字 、 图 像 、 三 维 模 型 、 音 乐 、 视 频 等 虚 拟 信 息 模 拟 仿 真 后 , 应 用 到 真实 世 界 中 , 两 种 信 息 互 为 补 充 , 从 而 实 现 对 真 实 世 界 的 “ 增 强 ” 。3.3 沉 浸 式 虚 拟 现 实沉 浸 式 虚 拟 现 实 是 一 种 提 供 参 与 者 完 全 沉 浸 的 体 验 , 使 用 户 有 一 种 置 身 于 虚拟 世 界 之 中 的 感 觉 。 其 特 点 是 利 用 头 盔 显 示 器 把 用 户 的 视 觉 、 听 觉 封 闭 起 来 , 产生 虚 拟 视 觉 , 同 时 , 它 利 用 数 据 手 套 把 用 户 的 手 感 通 道 封 闭 起 来 , 产 生 虚 拟 触 动感 。 系 统 采 用 语 音 识 别 器 让 参 与 者 对 系 统 主 机 下 达 操 作 命 令 , 与 此 同 时 , 头 、 手 、眼 均 有 相 应 的 头 部 跟 踪 器 、 手 部 跟 踪 器 、 眼 睛 视 向 跟 踪 器 的 追 踪 , 使 系 统 达 到 尽可 能 的 实 时 性 。3.4 次 世 代次 世 代 是 日 语 外 来 语 , 即 下 一 代 的 意 思 , 行 业 内 又 称 之 为 “ 次 世 代 ” 。 次 世代 游 戏 开 发 技 术 通 过 增 加 模 型 和 贴 图 的 数 据 量 使 得 图 像 画 质 更 加 逼 真 , 让 低 模 在游 戏 引 擎 里 可 以 及 时 显 示 高 模 的 视 觉 效 果 。3.5 PBR( Physically Based Rendering) 流 程3PBR是 一 种 基 于 物 理 属 性 着 色 和 渲 染 技 术 , 用 于 更 精 确 地 描 述 光 如 何 与 物 体表 面 互 动 。 通 过 输 出 法 线 贴 图 、 光 泽 度 贴 图 、 AO贴 图 等 让 模 型 表 现 更 加 接 近 真 实 。3.6 Render To TexturesRender To Textures是 贴 图 烘 焙 , 是 一 种 把 场 景 环 境 中 的 光 照 信 息 渲 染 成 贴图 并 将 其 再 映 射 到 场 景 中 还 原 的 技 术 。3.7 UVUV是 物 体 贴 图 坐 标 , 为 了 区 别 三 维 坐 标 轴 方 向 ( 上 下 、 左 右 、 前 后 ) , 把 一个 多 面 体 的 贴 图 都 绘 制 在 一 张 正 方 形 图 上 并 划 分 区 域 , 定 好 每 个 区 域 对 应 贴 哪 个面 。3.8 RenderRender是 渲 染 , 是 指 用 软 件 从 模 型 生 成 图 像 的 过 程 。 渲 染 是 CG的 最 后 一 道 工序 , 也 是 最 终 使 图 像 符 合 3D场 景 的 阶 段 , 将 三 维 软 件 中 的 模 型 , 场 景 等 变 成 动 画或 图 片 格 式 输 出 。3.9 粒 子 系 统粒 子 系 统 是 三 维 计 算 机 图 形 学 中 模 拟 一 些 特 定 模 糊 现 象 ( 例 如 雨 、 火 焰 等 )的 技 术 , 而 这 些 现 象 用 其 它 传 统 的 渲 染 技 术 难 以 表 达 出 符 合 物 理 运 动 规 律 的 真 实感 。3.10 ShaderShader是 着 色 器 , 是 用 来 实 现 图 像 渲 染 并 替 代 固 定 渲 染 管 线 的 可 编 辑 程 序 。其 中 Vertex Shader主 要 负 责 顶 点 的 几 何 关 系 等 的 运 算 , Pixel Shader主 要 负 责片 源 颜 色 等 的 计 算 。43.11 GPU( Graphics Processing Unit)GPU是 图 形 处 理 器 , 又 称 显 示 核 心 、 视 觉 处 理 器 、 显 示 芯 片 , 是 一 种 专 门 在个 人 电 脑 、 工 作 站 、 游 戏 机 和 一 些 移 动 设 备 ( 如 平 板 电 脑 、 智 能 手 机 等 ) 上 做 图像 和 图 形 相 关 运 算 工 作 的 微 处 理 器 。3.12 GC( Garbage Collection)GC是 垃 圾 收 集 , 指 当 虚 拟 机 发 觉 内 存 资 源 紧 张 的 时 候 , 就 会 自 动 地 去 清 理 无用 对 象 所 占 用 的 内 存 空 间 , 从 而 达 到 自 动 回 收 内 存 的 目 的 。3.13 贴 图贴 图 是 3D影 视 动 画 以 及 游 戏 制 作 过 程 中 的 一 个 环 节 , 指 用 平 面 处 理 软 件 制 作材 质 平 面 图 覆 于 三 维 模 型 上 的 过 程 。3.14 AO( Ambient Occlusion) 贴 图AO贴 图 是 环 境 阻 塞 贴 图 , AO是 一 种 次 世 代 游 戏 中 常 用 的 贴 图 技 术 , 通 过 计 算物 体 间 的 距 离 , 并 根 据 距 离 产 生 一 个 8位 的 通 道 的 贴 图 技 术 。4 对 应 院 校 专 业中 等 职 业 学 校 计 算 机 应 用 、 数 字 媒 体 技 术 应 用 、 计 算 机 平 面 设 计 、 计 算 机动 漫 与 游 戏 制 作 、 移 动 应 用 技 术 与 服 务 、 影 像 与 影 视 技 术 、 动 漫 游 戏 、 美 术 设 计与 制 作 等 专 业 。高 等 职 业 学 校 虚 拟 现 实 应 用 技 术 、 计 算 机 应 用 技 术 、 计 算 机 网 络 技 术 、 软件 技 术 、 动 漫 制 作 技 术 、 移 动 应 用 开 发 、 数 字 媒 体 应 用 技 术 、 游 戏 设 计 、 网 络 新闻 与 传 播 、 影 视 动 画 等 专 业 。应 用 型 本 科 学 校 数 字 媒 体 技 术 、 软 件 工 程 、 计 算 机 科 学 与 技 术 、 戏 剧 影 视美 术 设 计 、 动 画 、 数 字 媒 体 艺 术 、 视 觉 传 达 设 计 、 影 视 摄 影 与 制 作 等 专 业 。55 面 向 工 作 岗 位 ( 群 )【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】 ( 初 级 ) 主 要 面 向 虚 拟 现 实 技 术 、 互 联 网 程 序 开 发 、影 视 出 版 等 企 业 的 从 事 图 像 处 理 、 三 维 建 模 、 虚 拟 现 实 环 境 ( 软 硬 平 台 ) 搭 建 与维 护 , 以 及 虚 拟 现 实 程 序 应 用 等 岗 位 的 从 业 人 员 。【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】 ( 中 级 ) 主 要 面 向 虚 拟 现 实 技 术 、 互 联 网 程 序 开 发 、影 视 出 版 等 企 业 的 三 维 建 模 ( 场 景 和 角 色 ) 、 程 序 开 发 和 应 用 测 试 等 岗 位 的 从 业人 员 。【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】 ( 高 级 ) 主 要 面 向 虚 拟 现 实 技 术 、 互 联 网 程 序 开 发 、影 视 出 版 等 企 业 的 虚 拟 现 实 三 维 建 模 ( 次 世 代 ) 、 架 构 设 计 、 程 序 设 计 、 程 序 开发 、 性 能 优 化 、 项 目 管 理 等 岗 位 的 从 业 人 员 。6 职 业 技 能 等 级 标 准6.1 职 业 技 能 等 级 划 分虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 等 级 分 为 三 个 等 级 初 级 、 中 级 、 高 级 , 三 个 级别 依 次 递 进 , 高 级 别 涵 盖 低 级 别 职 业 技 能 要 求 。【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】( 初 级 ) 具 有 平 面 设 计 、 三 维 建 模 等 软 件 的 基 础 应 用 ;搭 建 和 维 护 虚 拟 现 实 基 本 开 发 环 境 ; 能 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 工 具 进 行 用 户 界 面 设 计与 制 作 、 场 景 搭 建 、 灯 光 调 节 与 烘 焙 等 应 用 的 能 力 。【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】 ( 中 级 ) 具 有 平 面 设 计 、 三 维 建 模 ( 场 景 建 模 、 角 色建 模 、 物 理 动 画 制 作 ) 等 软 件 的 应 用 ; 搭 建 、 测 试 和 维 护 虚 拟 现 实 基 本 开 发 环 境 ;可 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 工 具 进 行 用 户 界 面 设 计 与 制 作 、 场 景 搭 建 、 灯 光 调 节 等 应 用的 能 力 ; 能 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 工 具 的 用 户 界 面 系 统 、 基 本 引 擎 和 物 理 引 擎 , 进 行面 向 过 程 和 面 向 对 象 的 程 序 开 发 以 及 测 试 的 能 力 。6【 虚 拟 现 实 应 用 开 发 】 ( 高 级 ) 具 有 平 面 设 计 、 三 维 建 模 ( 场 景 建 模 、 角 色建 模 、 物 理 动 画 制 作 、 次 世 代 建 模 、 角 色 动 画 制 作 ) 等 软 件 的 应 用 ; 搭 建 和 维 护虚 拟 现 实 基 本 开 发 环 境 ; 能 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 , 搭 建 系 统 架 构 、 提 取 公 共 组 件 ;能 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 工 具 进 行 用 户 界 面 设 计 与 制 作 、 场 景 搭 建 、 灯 光 调 节 与 烘 焙等 应 用 的 能 力 ; 能 基 于 虚 拟 现 实 引 擎 工 具 的 用 户 界 面 系 统 、 基 本 引 擎 、 物 理 引 擎 、动 画 合 成 系 统 和 渲 染 系 统 , 进 行 面 向 过 程 和 面 向 对 象 的 程 序 开 发 、 网 络 编 程 、 功能 测 试 、 系 统 性 能 优 化 的 能 力 。6.2 职 业 技 能 等 级 标 准 描 述表 1 虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 等 级 要 求 ( 初 级 )工 作 领 域 工 作 任 务 职 业 技 能 要 求1. 平 面 设计 1.1图 像 处 理 1.1.1能 使 用 图 像 处 理 软 件 对 图 片 进 行 抠 图 与 提 取 。1.1.2能 调 整 图 片 颜 色 饱 和 度 、 亮 度 、 对 比 度 。1.1.3能 对 图 像 进 行 模 糊 、 风 格 化 浮 雕 或 扭 曲 等 效 果处 理 。1.1.4能 对 图 片 添 加 纹 理 、 投 影 、 图 片 描 边 等 样 式 。1.1.5能 通 过 叠 加 图 层 样 式 、 蒙 版 等 方 法 合 并 图 片 。1.1.6能 根 据 网 页 端 、 客 户 端 、 移 动 端 等 不 同 平 台 效果 要 求 , 输 出 相 应 分 辨 率 、 尺 寸 、 格 式 的 图 片 。1.2图 形 设 计 1.2.1能 使 用 钢 笔 工 具 设 计 绘 制 基 本 和 不 规 则 形 状图 形 的 图 案 。1.2.2能 为 设 计 图 案 添 加 中 文 、 英 文 字 体 文 案 并 设 计字 体 形 态 。1.2.3能 使 用 蒙 版 工 具 对 图 形 进 行 遮 罩 剔 除 。1.2.4能 使 用 画 笔 工 具 绘 制 图 片 形 状 , 涂 抹 图 形 颜色 , 添 加 笔 刷 等 效 果 。1.2.5能 设 计 标 志 , 图 标 、 按 钮 、 工 具 条 等 相 关 的 图标 图 形 。1.3图 片 动 效 1.3.1能 根 据 动 画 运 动 规 律 , 设 计 对 象 运 动 过 程 分 镜图 片 , 实 现 动 画 效 果 。1.3.2能 根 据 产 品 特 点 形 象 , 制 作 图 标 运 动 过 程 图片 , 实 现 图 像 效 果 。1.3.3能 根 据 网 页 端 、 客 户 端 、 移 动 端 等 不 同 平 台 尺寸 , 设 计 符 合 产 品 的 图 标 动 效 。72. 三 维 建模 2.1建 模 软 件基 本 操 作 2.1.1能 在 视 图 窗 口 中 创 建 圆 形 、 矩 形 或 不 规 则 几 何体 模 型 并 调 节 大 小 尺 寸 。2.1.2能 在 控 制 面 板 中 调 节 模 型 的 点 、 线 、 面 等 元 素 ,改 变 模 型 形 态 。2.1.3能 使 用 菜 单 栏 的 工 具 , 移 动 、 镜 像 、 复 制 模 型 。2.1.4能 平 滑 、 法 线 翻 转 、 挤 出 等 命 令 修 改 模 型 。2.1.5能 为 模 型 添 加 颜 色 贴 图 、 法 线 贴 图 、 凹 凸 贴 图等 效 果 。2.2制 作 物 品模 型 2.2.1能 通 过 图 形 命 令 制 作 家 具 物 品 、 日 用 品 、 生 活工 具 、 餐 厨 类 物 品 等 常 规 室 内 模 型 。2.2.2能 通 过 图 形 命 令 制 作 城 市 交 通 、 房 屋 建 筑 、 基础 设 施 等 室 外 建 筑 类 模 型 。2.2.3能 通 过 图 形 命 令 制 作 自 然 环 境 中 花 卉 、 草 地 、树 木 等 简 单 的 植 被 模 型 。2.2.4能 通 过 设 置 渲 染 属 性 面 板 , 渲 染 输 出 模 型 的 图片 或 序 列 帧 图 片 。2.2.5能 通 过 材 质 球 面 板 调 节 模 型 的 材 质 效 果 。2.3 UV贴 图 2.3.1能 根 据 物 品 模 型 形 状 拆 分 模 型 的 UV边 界 , 使 贴图 能 平 铺 模 型 。2.3.2能 使 用 三 维 软 件 中 的 物 体 贴 图 坐 标 地 图 命 令平 铺 贴 图 。2.3.3能 根 据 模 型 的 UV位 置 处 理 贴 图 , 绘 制 贴 图 图形 。3. 搭 建 与配 置 虚 拟现 实 开 发环 境 3.1 硬 件 环境 搭 建 3.1.1能 按 桌 面 式 硬 件 组 装 说 明 书 检 查 配 件 的 完 整性 , 并 根 据 安 装 使 用 手 册 , 安 装 部 署 设 备 ( 输 入 设备 、 输 出 设 备 、 主 机 设 备 等 ) , 并 确 定 设 备 能 正 常 启动 和 使 用 。3.1.2能 按 增 强 式 硬 件 组 装 说 明 书 检 查 配 件 的 完 整性 , 并 根 据 安 装 使 用 手 册 , 安 装 部 署 设 备 ( 输 入 设备 、 输 出 设 备 、 主 机 设 备 、 移 动 端 设 备 等 ) , 并 确 定设 备 能 正 常 启 动 和 使 用 。3.1.3能 按 沉 浸 式 硬 件 组 装 说 明 书 检 查 配 件 的 完 整性 , 并 根 据 安 装 使 用 手 册 , 安 装 部 署 沉 浸 式 设 备 ( 主机 、 头 盔 、 手 柄 、 定 位 器 等 ) , 并 确 定 设 备 能 正 常 启动 和 使 用 。3.2 软 件 环境 搭 建 3.2.1能 安 装 计 算 机 操 作 系 统 ( win10) 、 驱 动 程 序 ,使 软 硬 件 连 接 正 常 。3.2.2能 安 装 虚 拟 现 实 开 发 编 辑 器 , 并 正 常 启 动 。3.2.3能 安 装 虚 拟 现 实 开 发 引 擎 , 并 正 常 启 动 。83.3环 境 配 置 3.3.1能 配 置 虚 拟 现 实 开 发 引 擎 参 数 ( 项 目 名 称 、 包名 、 项 目 类 型 、 发 布 版 本 等 ) , 并 创 建 项 目 工 程 。3.3.2能 配 置 虚 拟 现 实 编 辑 器 参 数 ( 发 布 平 台 、 帧 率等 ) 与 硬 件 设 备 相 匹 配 。3.3.3能 搭 建 项 目 工 程 目 录 结 构 , 并 按 目 录 结 构 存 储图 片 、 模 型 、 音 频 、 视 频 等 资 源 。4. 虚 拟 现实 引 擎 工具 操 作 4.1界 面 、 场景 操 作 4.1.1能 使 用 场 景 组 件 创 建 场 景 、 保 存 场 景 、 修 改 场景 名 称 等 。4.1.2能 使 用 物 体 创 建 组 件 创 建 一 些 简 单 的 立 体 模型 ( 正 方 形 、 长 方 形 、 圆 形 ) 。4.1.3能 使 用 物 体 参 数 面 板 对 物 体 的 大 小 、 位 置 进 行修 改 。4.1.4能 使 用 地 形 编 辑 系 统 , 创 建 一 个 简 单 地 形 图 。4.1.5能 使 用 树 编 辑 组 件 创 建 树 的 模 型 。4.2渲 染 操 作 4.2.1能 使 用 灯 光 组 件 创 建 点 光 源 、 直 射 光 、 投 射 光 。4.2.2能 使 用 灯 光 组 件 修 改 调 整 场 景 亮 度 、 对 比 度 、阴 影 等 灯 光 参 数 。4.2.3能 使 用 灯 光 烘 培 组 件 对 灯 光 进 行 烘 培 渲 染 并保 存 灯 光 亮 度 、 对 比 度 、 阴 影 等 信 息 。4.2.4能 使 用 材 质 系 统 创 建 物 体 的 材 质 。4.2.5能 使 用 粒 子 系 统 , 实 现 简 单 粒 子 特 效 。4.2.6能 使 用 摄 像 机 模 块 对 物 体 进 行 层 的 显 示 与 隐藏 。5. 基 于 虚拟 现 实 引擎 开 发 5.1用 户 界 面设 计 5.1.1能 使 用 按 钮 控 件 、 文 本 控 件 、 单 选 框 控 件 、 复选 框 控 件 等 进 行 用 户 界 面 的 设 计 。5.1.2能 使 用 水 平 、 垂 直 等 界 面 布 局 方 法 , 规 划 基 础的 界 面 布 局 。5.1.3能 结 合 场 景 风 格 进 行 用 户 界 面 的 选 色 。5.2用 户 界 面制 作 5.2.1能 使 用 户 界 面 基 础 控 件 创 建 按 钮 、 文 本 、 图 片等 基 本 控 件 。5.2.2能 使 用 户 界 面 进 行 界 面 美 化 , 设 置 图 片 、 颜 色等 。5.2.3能 使 用 文 本 控 件 属 性 设 置 , 对 文 本 字 体 的 颜色 、 大 小 、 格 式 、 对 齐 方 式 等 参 数 进 行 修 改 。5.2.4能 使 用 按 钮 的 移 入 、 移 出 事 件 参 数 设 置 , 触 发颜 色 变 化 或 图 片 切 换 等 。5.2.5能 使 用 按 钮 等 用 户 界 面 控 件 的 事 件 监 听 方 法实 现 软 件 的 场 景 跳 转 、 触 发 动 画 播 放 等 交 互 功 能 。9表 2 虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 等 级 要 求 ( 中 级 )工 作 领 域 工 作 任 务 职 业 技 能 要 求1.三 维 建模 1.1 制 作 场景 模 型 1.1.1能 通 过 图 形 命 令 制 作 游 戏 场 景 中 的 道 具 、 摆 设物 品 等 模 型 。1.1.2能 通 过 图 形 命 令 制 作 山 川 、 石 头 、 地 形 模 型 和花 草 、 树 木 模 型 等 。1.1.3能 通 过 图 形 命 令 制 作 古 代 建 筑 类 场 景 、 现 代 建筑 类 场 景 、 科 幻 建 筑 类 场 景 等 不 同 风 格 的 模 型 。1.1.4能 使 用 图 形 图 像 软 件 画 笔 手 绘 卡 通 风 格 、 写 实风 格 等 模 型 贴 图 。1.1.5能 调 节 三 维 软 件 中 场 景 灯 光 参 数 ( 白 天 、 夜 晚或 不 同 色 调 光 影 效 果 ) , 渲 染 不 同 场 景 气 氛 效 果 。1.2 制 作 角色 模 型 1.2.1能 制 作 古 代 、 现 代 、 科 幻 等 不 同 风 格 的 男 女 老少 人 物 角 色 的 人 体 模 型 。1.2.2能 制 作 自 然 界 动 物 、 游 戏 怪 物 、 异 形 类 等 不 同风 格 生 物 模 型 。1.2.3能 根 据 角 色 类 型 结 构 拆 分 UV线 条 并 绘 制 角 色皮 肤 和 服 装 贴 图 。1.2.4能 使 用 三 维 雕 刻 软 件 雕 刻 高 精 度 角 色 类 模 型 。1.3 制 作 物理 动 画 1.3.1能 通 过 动 画 编 辑 器 制 作 常 规 物 品 几 何 体 的 移动 , 旋 转 , 缩 放 动 画 。1.3.2能 调 节 摄 像 机 的 移 动 轨 迹 来 制 作 镜 头 动 画 。1.3.3能 用 层 级 、 连 接 做 出 符 合 机 械 原 理 的 动 画 。1.3.4能 制 作 三 点 或 以 上 约 束 的 机 械 动 画 。1.3.5能 使 用 表 达 式 高 级 约 束 , 联 动 做 出 复 杂 机 械 原理 动 画 。2.虚 拟 现实 程 序 开发 2.1 面 向 过程 编 程 2.1.1能 运 用 编 程 工 具 输 出 编 程 过 程 中 需 要 查 看 的调 试 信 息 。2.1.2能 使 用 变 量 和 运 算 符 表 达 式 。2.1.3能 运 用 循 环 和 条 件 分 支 语 句 。2.1.4能 运 用 隐 式 转 换 和 显 示 转 换 实 现 基 础 类 型 变量 的 转 换 。2.1.5能 运 用 多 维 数 组 来 存 储 数 据 。2.1.6能 运 用 带 参 函 数 实 现 代 码 的 重 用 。2.2 面 向 对象 编 程 2.2.1能 运 用 自 定 义 类 的 多 构 造 函 数 。2.2.2能 使 用 类 的 继 承 创 建 子 类 。2.2.3能 使 用 自 定 义 虚 函 数 , 实 现 多 态 。2.2.4能 自 定 义 委 托 , 实 现 业 务 需 求 的 数 据 传 递 。103.基 于 虚拟 现 实 引擎 开 发 3.1 用 户 界面 开 发 3.1.1能 运 用 按 钮 控 件 、 文 本 控 件 、 单 选 框 控 件 、 复选 框 控 件 等 界 面 控 件 创 建 用 户 界 面 。3.1.2能 运 用 锚 点 , 使 用 户 界 面 适 配 不 同 分 辨 率 的 设备 。3.1.3能 运 用 用 户 界 面 组 件 , 对 用 户 界 面 进 行 排 列 并设 置 排 列 参 数 。3.1.4能 运 用 用 户 界 面 组 件 进 行 界 面 美 化 , 丰 富 界 面效 果 。3.1.5能 运 用 用 户 界 面 组 件 中 控 件 的 事 件 监 听 方 法实 现 调 节 音 量 、 颜 色 变 化 、 图 片 切 换 等 交 互 功 能 。3.2 基 本 引擎 应 用 ( 交互 逻 辑 实现 ) 3.2.1能 搭 建 角 色 、 物 品 构 造 的 应 用 场 景 , 并 能 合 理的 设 计 场 景 子 系 统 的 结 构 关 系 。3.2.2能 运 用 资 源 类 库 实 现 对 角 色 、 物 品 资 源 的 动 态加 载 和 资 源 的 销 毁 。3.2.3能 通 过 输 入 设 备 ( 如 鼠 标 、 键 盘 、 手 柄 、 手 势等 ) 对 角 色 、 物 品 进 行 拖 拽 、 缩 放 、 复 位 等 操 作 。3.2.4能 运 用 文 件 流 进 行 数 据 文 件 的 读 取 和 保 存 , 并对 角 色 、 物 品 进 行 数 据 初 始 化 。3.2.5能 运 用 消 息 系 统 实 现 角 色 、 物 品 间 的 信 息 通讯 。3.3 物 理 引擎 应 用 3.3.1能 运 用 刚 体 组 件 实 现 物 体 受 重 力 影 响 自 由 下落 的 效 果 。3.3.2能 运 用 碰 撞 体 组 件 实 现 物 体 间 的 碰 撞 检 测 。3.3.3能 运 用 恒 力 组 件 实 现 物 体 向 前 加 速 效 果 。3.3.4能 运 用 关 节 组 件 实 现 铰 链 效 果 。4.虚 拟 现实 应 用 测试 4.1 编 写 测试 用 例 4.1.1能 运 用 功 能 测 试 需 求 分 析 方 法 , 根 据 需 求 列表 、 原 型 交 互 、 用 户 界 面 设 计 、 脚 本 等 , 编 写 功 能测 试 用 例 。4.1.2能 运 用 性 能 测 试 需 求 分 析 方 法 , 制 定 测 试 场 景性 能 指 标 , 选 定 性 能 测 试 工 具 , 设 计 性 能 测 试 用 例 。4.1.3能 运 用 用 户 体 验 需 求 分 析 方 法 , 根 据 测 试 方 案选 型 , 制 定 分 区 域 测 试 、 探 索 性 测 试 等 用 户 体 验 方案 , 设 计 用 户 体 验 测 试 用 例 。4.2 用 户 界面 测 试 4.2.1能 检 验 界 面 整 体 布 局 、 界 面 风 格 、 窗 口 位 置 、界 面 背 景 、 颜 色 、 图 标 、 字 体 、 大 小 、 提 示 信 息 等与 用 户 界 面 原 型 的 符 合 度 。4.2.2能 检 验 针 对 鼠 标 、 触 控 笔 、 键 盘 、 手 柄 等 不 同操 作 设 备 , 在 悬 浮 提 示 、 高 亮 描 边 等 情 况 下 与 用 户界 面 原 型 的 符 合 度 。4.2.3能 针 对 不 同 硬 件 分 辨 率 , 在 图 形 界 面 显 示 、 转变 、 分 割 、 重 排 、 扩 展 等 情 况 下 , 进 行 界 面 自 适 应测 试 。114.3 用 户 体验 测 试 4.3.1能 运 用 用 户 体 验 测 试 方 法 , 从 用 户 角 度 验 证 操作 界 面 的 引 导 性 、 交 互 的 便 利 性 、 提 示 信 息 的 友 好性 等 方 面 与 用 户 需 求 的 符 合 度 。4.3.2能 运 用 用 户 体 验 测 试 方 法 , 以 角 色 代 入 的 方式 , 针 对 虚 拟 现 实 空 间 的 视 觉 特 性 、 操 作 特 性 、 移动 特 性 等 进 行 体 验 测 试 。4.3.3能 运 用 用 户 体 验 测 试 方 法 , 以 角 色 代 入 的 方式 , 针 对 用 户 使 用 习 惯 、 使 用 环 境 等 进 行 体 验 测 试 。12表 3 虚 拟 现 实 应 用 开 发 职 业 技 能 等 级 要 求 ( 高 级 )工 作 领 域 工 作 任 务 职 业 技 能 要 求1.三 维 建模 1.1 制 作 次世 代 模 型1.1.1能 通 过 图 形 命 令 制 作 次 世 代 游 戏 道 具 武 器 物品 、 写 实 机 械 物 品 、 科 幻 舰 艇 等 物 品 类 高 低 模 模 型 。1.1.2能 通 过 图 形 命 令 制 作 人 类 、 自 然 界 动 物 、 异 形怪 物 等 角 色 类 高 低 模 模 型 。1.1.3能 使 用 次 世 代 PBR流 程 制 作 模 型 贴 图 、 烘 焙 法线 贴 图 、 高 光 贴 图 和 凹 凸 贴 图 等 。1.1.4能 使 用 图 形 图 像 软 件 画 笔 工 具 手 绘 制 作 次 世代 风 格 的 角 色 类 贴 图 和 物 品 道 具 类 贴 图 效 果 。1.1.5能 通 过 引 擎 着 色 器 制 作 具 有 发 光 、 透 明 或 渐 变等 贴 图 效 果 的 贴 图 材 质 。1.2 制 作 角色 动 画 1.2.1能 使 用 三 维 软 件 中 的 骨 骼 命 令 绑 定 人 物 角 色 ,编 辑 人 物 蒙 皮 , 调 节 分 配 权 重 , 使 角 色 表 面 形 变 过渡 自 然 。1.2.2能 使 用 动 画 编 辑 器 调 节 角 色 行 为 动 画 , 使 动 画节 奏 自 然 。1.2.3能 绑 定 和 制 作 四 足 或 怪 物 等 各 类 生 物 动 画 。1.2.4能 使 用 动 作 捕 捉 数 据 制 作 动 画 。1.2.5能 使 用 高 级 绑 定 制 作 肌 肉 、 面 部 表 情 动 画 。1.3 制 作 特效 1.3.1在 引 擎 中 创 建 粒 子 系 统 , 能 调 节 粒 子 数 量 、 大小 、 颜 色 等 属 性 改 变 模 型 效 果 。1.3.2能 使 用 图 形 图 像 软 件 绘 制 光 影 拖 尾 、 颜 色 渐 变等 特 效 素 材 贴 图 及 特 效 序 列 帧 图 片 。1.3.3能 使 用 粒 子 系 统 中 的 控 制 面 板 序 列 动 画 等 设置 制 作 自 然 界 风 、 雨 、 雷 、 电 的 等 流 体 或 爆 炸 特 效效 果 。1.3.4能 使 用 粒 子 系 统 中 的 渲 染 器 属 性 、 粒 子 轨 迹 属性 等 制 作 场 景 中 的 人 物 法 术 特 效 、 物 品 动 画 特 效 和图 片 特 效 。1.3.5能 使 用 三 维 软 件 中 的 流 体 插 件 制 作 流 体 序 列帧 图 片 , 并 用 于 粒 子 特 效 中 。1.3.6能 使 用 引 擎 中 的 着 色 器 系 统 制 作 渐 变 、 溶 解 、燃 烧 等 效 果 。2.架 构 设计 2.1 架 构 需求 分 析 2.1.1能 根 据 用 户 需 求 梳 理 所 有 需 求 用 例 和 场 景 。2.1.2能 梳 理 需 求 详 细 功 能 与 划 分 子 系 统 。2.1.3能 设 计 需 求 业 务 子 系 统 结 构 层 级 。2.1.4能 抽 象 出 面 向 系 统 的 业 务 应 用 模 块 框 架 。2.1.5能 规 划 和 优 化 系 统 架 构 。132.2 架 构 概要 设 计 2.2.1能 对 整 个 系 统 进 行 模 块 功 能 划 分 。2.2.2能 分 析 定 义 子 系 统 模 块 之 间 的 交 互 关 系 。2.2.3能 通 过 设 计 视 图 来 描 述 整 个 系 统 的 架 构 。2.2.4能 根 据 视 图 搭 建 系 统 架 构 图 。2.3 架 构 详细 设 计 2.3.1能 初 步 搭 建 系 统 框 架 , 提 取 公 共 复 用 组 件 单元 。2.3.2能 对 系 统 框 架 进 行 完 善 和 优 化 。2.3.3能 封 装 稳 定 可 靠 、 可 扩 展 的 系 统 基 础 框 架 及 结构 描 述 。2.3.4能 根 据 业 务 需 求 , 封 装 通 用 业 务 框 架 。2.3.5能 对 业 务 逻 辑 进 行 模 块 化 功 能 开 发 。3.虚 拟 现实 应 用 编程 3.1 面 向 过程 编 程 3.1.1能 运 用 编 程 工 具 输 出 系 统 日 志 , 能 正 确 解 决 代码 调 试 的 常 见 问 题 。3.1.2掌 握 枚 举 、 结 构 体 。3.1.3掌 握 逻 辑 与 、 或 、 非 运 算 。3.1.4能 运 用 函 数 实 现 模 块 化 编 程 。3.2 面 向 对象 编 程 3.2.1会 单 例 模 式 、 代 理 模 式 、 观 察 者 模 式 等 设 计 模式 。3.2.2能 运 用 重 载 , 实 现 运 算 符 的 重 载 。3.2.3能 运 用 自 定 义 继 承 等 技 术 , 实 现 方 法 重 载 , 提高 系 统 性 能 。3.2.4能 运 用 事 件 , 实 现 各 业 务 模 块 之 间 的 低 耦 合 高内 聚 。3.2.5能 运 用 接 口 , 实 现 接 口 的 继 承 , 以 及 提 高 系 统的 高 度 可 扩 展 性 。3.3 网 络 编程 3.3.1能 运 用 无 连 接

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